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這方面的一個例子是 娛樂城心理 使用術語“遊戲”來指代“賭博”。他們可以只是選擇一個用於不同活動的術語來試圖使他們的業務看起來更合法的想法充其量是虛偽的,最壞的情況下是危險的。

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但人們喜歡賭博取樂,我堅定地站在那個陣營。我不孤獨。我看到的估計表明絕大多數人都在賭博。(從不賭博的成年人人數為 20% 或更低)。

但是,有些人最終開始強迫性地賭博。這使得賭博類似於其他令人愉快的活動,如飲酒或吸煙。

大腦的獎勵系統

如果不深入了解大腦獎勵系統如何運作的一些想法,就很難討論賭博的心理。如果您沒有從賭博中得到某種心理上的刺激,您就不會這樣做。其他人也不會。

理解這一點是朝著成為一個頑固、現實的賭徒的方向邁出的一步。

娛樂城心理 的第一個顯而易見的方面是您不知道結果會是什麼。當您不知道會發生什麼時,您的大腦天生喜歡享受活動,尤其是當可能的結果之一涉及某種獎勵時。

當你運動、吃飯、喝酒或做愛時,你的大腦會釋放一種叫做多巴胺的神經遞質。當您在輪盤賭桌或賭場的其他任何地方有錢時,這種神經遞質也會被釋放。

您可以將大腦中釋放的多巴胺想像成在路上行駛。隨著重複使用,這條路變得更加敏感。賭博不僅會增加您對更多賭博的渴望,還會增加您對釋放多巴胺的其他事物(包括酒精、藥物或任何其他導致多巴胺釋放的活動)的渴望。

他們甚至進行了研究,證明輸掉賭注的賭徒獲得的多巴胺與贏家獲得的一樣多。追逐損失的問題賭徒就是這種現象的活生生的例子。

娛樂城心理 刺激

在獎勵和損失方面,大腦對不確定性的反應似乎足以激發賭徒的積極性,但賭場的業務是實現利潤最大化。(所有企業都在追求利潤最大化。)

娛樂城 使用其他刺激來激勵他們的顧客賭博。

這些刺激包括賭場的景象和聲音。您甚至可以看到針對兒童的類似景象和聲音。注意 Chuck E. Cheese 的遊戲室聽起來像什麼,然後訪問您當地的賭場。

這幾乎就像孩子們被訓練成長大後成為老虎機癮君子一樣。
真人娛樂場 當然有豐富的這些景象和聲音,但即使是在線 娛樂城 也使用相同的刺激。在在線 娛樂城 玩遊戲會很乏味,因為它至少不包括您在實體賭場中聽到的一些閃爍的燈光和音樂。

科學家們也進行了與這些刺激相關的研究,他們得出的結論是,視覺和聽覺會增加多巴胺的釋放。換句話說,獎勵制度的不確定性與音樂和燈光相結合具有協同效應。

賭徒的謬誤

有時您會看到用另一個名稱來指代它,例如“蒙特卡洛”謬誤。無論哪種方式,它的意思都是一樣的。

賭徒傾向於相信,如果某件事發生的次數多於或少於應有的次數,那麼未來的結果會通過使某事發生的次數少於或多於應有的次數來平衡。

在相互獨立的隨機事件的情況下,這是一個徹頭徹尾的謬誤。

這是一個使用輪盤賭的例子:
您在輪盤賭桌上有 18 個黑色結果、18 個紅色結果和兩個綠色結果。你一直下注黑棋,黑棋連下八次。

相信賭徒謬誤的人會認為,現在輪盤的下一次旋轉更有可能出現紅色或綠色結果。畢竟黑九連中的概率確實低。

問題是你沒有賭黑色連續九次出現。您押注下一次旋轉,這是一個獨立事件。輪盤不記得前八次旋轉中發生的事情。

在 38 個總數字中,它仍然有 18 個紅色數字,因此在第 9 次旋轉中出現紅色結果的概率仍然是 18/38,即 47.37%。

這是導致賭徒追逐損失的心理缺陷的另一個例子。即使您了解賭徒謬誤是什麼以及真正的賠率,還是很想反方向下注。

賭徒的謬誤在整個歷史上一直在賭徒中很突出,但最著名的例子發生在 1913 年的蒙特卡洛賭場。輪盤賭桌出現了史詩般的黑色結果連勝,球連續 26 次落在黑色上。

發生這種情況的機率與中彩票的機率相似,約為 6700 萬分之一。

輪盤賭玩家在紅色和輸掉數百萬賭注。他們認為您會在下一批旋轉中看到紅色條紋的比例更高的假設是完全錯誤的。

娛樂城心理 結論

娛樂城心理 學是一個龐大的主題,龐大到無法在一篇博文中涵蓋任何深度。我所能做的最好的事情就是介紹 娛樂城心理 學對賭博的一些影響。