為什麼雜貨店設計得像 娛樂城 :更多顏色、聲音、燈光—它們為您提供真正的多感官體驗

為什麼雜貨店設計得像 娛樂城 :更多顏色、聲音、燈光—它們為您提供真正的多感官體驗

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為什麼雜貨店設計得像 娛樂城 :更多顏色、聲音、燈光—它們為您提供真正的多感官體驗

雜貨店和 娛樂城 。其中一個地方,我們每年都會去幾次;另一個,至少每週一次,絕對必要。但是,儘管吸引我們到那裡的原因各不相同,但這兩種場館的設計都非常相似。他們都使用從消費者心理學中學到的原則,讓我們購物、玩耍和感覺良好。

娛樂城 和雜貨店的一切都不是偶然發生的。因此,即使您看起來像是在自由漫遊,但 娛樂城 和商店的設計確實可以很容易地預測大多數賭徒和購物者會先走到哪裡。根據研究,我們左邊的物體比右邊的物體更能引起我們的注意;所以雜貨店裡的顧客通常被引導到逆時針方向。為了確保這一點,更引人注目的部門被放置在入口的右側。

以樓層結構來說,如果您認為雜貨店是為了您的方便而安排的,那麼您最近可沒去過!想一想您的基本必需品,如麵包、雞蛋、乳製品,甚至是浴室——它們都彼此遠離,並位於商店最遠的角落,以確保購物者沿途經過更多潛在的購買。它們實際上旨在確保您最終花費盡可能多的錢。前面是產品,後面是牛奶,結帳時是糖果。這一切都是為了讓您花費更多的時間和金錢!更多顏色、聲音、燈光——它們為您提供真正的多感官體驗。由於沒有窗戶也沒有時鐘,您在購物時很容易忘記時間。

在商店裡,有些產品佔據較低的貨架,有些則佔據較高的貨架:最昂貴的產品往往放在視線高度,而兒童用品和玩具除外,它們放在較低的貨架上。

現代 娛樂城 中,用於分割地板的方法甚至被誇大了。玩家通常聚集在玩高限額遊戲的賭桌上,而酒店客人和更多休閒玩家在往返大堂、電梯和浴室的路上玩更便宜的桌面遊戲和老虎機。 娛樂城 還考慮了人口統計數據:因為正如研究表明的那樣,大多數女性賭徒更喜歡遠離人群玩老虎機,因此老虎機通常放置在遠離人流的地方。

在老式 娛樂城 裡,機器直接放在正門,用炫目的得獎畫面轟炸經過的遊客。如今, 娛樂城 具有更多的設計解決方案,並且通常在其內部、窗戶和古董鐘錶中包含藝術品。相同老虎機的黑暗迷宮消失了。

年輕玩家重視社交體驗;許多基於機器的遊戲被放置在集群而不是長排中以改善社交環境。此外,年齡的人口統計數據也在發生變化:更多的千禧一代選擇在 娛樂城 ​​玩。對於年輕人, 娛樂城 推出了更多的表演和娛樂選擇,以及 Wi-Fi 連接和充電站。

人們品味的演變使得打造完美的 娛樂城 或雜貨店成為不斷變化的目標,但任何變化背後的目的始終是相同的:讓顧客花更多的錢。所以現在我們知道我們對自己的購買決定的了解不如我們想像的那麼多。

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