電子競技博彩會超過線上娛樂城市場嗎?

幾十年來,體育迷們一直仰慕他們最喜歡的運動員——現在遊戲玩家也以類似的方式對待電子競技運動員。年輕一代中的一些人正在觀看電子競技比賽而不是傳統的體育比賽,這也適用於博彩世界。
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幾十年來,體育迷們一直仰慕他們最喜歡的運動員——現在遊戲玩家也以類似的方式對待電子競技運動員。年輕一代中的一些人正在觀看電子競技比賽而不是傳統的體育比賽,這也適用於博彩世界。

投注與人氣:關係緊密

幾十年來,電子遊戲一直是一些人童年的一部分。這種娛樂最初是為個人或小團體的朋友保留的,無論是分屏遊戲還是局域網聚會,但隨著快速互聯網速度和在線多人遊戲的到來,情況發生了變化。

眾所周知,來自世界各地的人們可以在線玩電子遊戲,我們看到了錦標賽的興起,首先是在全國范圍內,然後是在全球範圍內。

隨著 CSGO、英雄聯盟和 Dota 2 等遊戲的興起,以及獎金池不斷增長的大型錦標賽,電子競技一飛沖天——這些錦標賽也對博彩公司產生了興趣。

我們看到了幾十年前在 NFL 中發生的相同情況,當時投注顯然大大提高了美式足球的受歡迎程度。有人說今天的電子競技也發生了類似的事情。

人氣上升

博彩與電子競技日益普及之間的這種因果關係意味著更多的人正在觀看比賽並下注。

根據一些估計,電子競技遊戲組合比一些傳統運動更受歡迎。然而,足球是當今比電子競技更受歡迎的主要傳統運動之一。一些報告表明電子競技比籃球和曲棍球更受歡迎。

當然,我們主要談論的是年輕一代——10 到 35 歲之間的年齡組——隨著行業的發展,未來幾代人將轉向電子競技。

舉個例子,英雄聯盟世界總決賽的最高同時收視人數達到了 7300 萬,高於許多體育總決賽。

早在 2014 年,當紅的直播公司 Twitch 被亞馬遜以近 10 億美元的價格收購,據最新統計,它的日均訪問量為 3100 萬。因此,在線觀看電子競技的興趣仍在上升。

博彩公司最了解

當然,博彩公司幾年前就看到了電子競技的潛力,而今天,它本身就是一個成熟的市場。它仍然沒有傳統體育博彩那麼大,但仍然是一個重要的產品。

去年,電子競技博彩市場顯然達到了 150 億美元,一些人認為未來還會繼續增長。

電子競技博彩會超過娛樂城嗎?

就市場規模而言,電子競技總有一天可能無法擊敗傳統體育博彩。網上娛樂城怎麼樣?目前,在線娛樂城市場表現良好,人氣上升,行業規模在全球達到數千億美元。

電子競技變得那麼大,如果真的有的話,還需要很長時間。儘管如此,由於老一代在在線娛樂城的受歡迎程度中佔有很大份額,新一代人正在崛起,他們傾向於更喜歡電子競技而不是傳統的投注形式,這可能會縮小兩種現代投注形式之間的差距。

無論如何,這兩種遊戲形式都將繼續發展。我們希望看到新的投注形式,尤其是在線娛樂城行業,這也可能會吸引下一代。

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