Spribe 的產品總監 Shalva Bukia 表示,多人互動遊戲是在線博弈行業與其他娛樂選擇競爭的唯一途徑。
傳統上,玩在線老虎機和桌面遊戲是一種沒有任何互動性的孤獨體驗。玩家只需打開他們最喜歡的遊戲並旋轉轉軸,只要他們繼續獲得娛樂。
但這種一維體驗已經不夠用了,尤其是對於希望吸引新受眾,尤其是利潤豐厚的千禧一代和 z 代人口統計數據的運營商而言。
這些人在高度社交的世界中度過他們的娛樂時間,其中交流和互動是體驗的基礎。這包括社交媒體、信使應用程序以及視頻和移動遊戲。
在 COVID-19 大流行期間,隨著多人遊戲變得越來越流行,這種對共享體驗的渴望加快了步伐。由於身體互動受到嚴格限制,人們不得不尋找允許互動和交流的娛樂選擇。
即使現在最嚴重的大流行已經過去,這種趨勢仍然存在。這一趨勢也影響了在線娛樂城行業。
您只需要看看越來越受歡迎的真人娛樂場,就會發現玩家正在轉向提供與他人互動同時仍然能夠博弈的選項的遊戲。
我們還看到我們的一系列速成遊戲,尤其是我們的飛行員遊戲的受歡迎程度激增。它將視頻遊戲的元素與博弈以及與他人一起玩並通過聊天功能進行交流的能力相結合。
多人遊戲並允許玩家互動的速成遊戲是邁向在線娛樂城內容的第一步,這些內容可以真正與社交媒體等其他娛樂選項提供的社交機會競爭。
“對於開發者來說,幫助提高意識和教育玩家也很重要”
它們還為玩家提供了對遊戲結果的控制元素,正是這種輸入使移動和視頻遊戲如此引人注目和引人入勝。玩家不只是為了搭便車,而是決定旅程及其結束地點。
相比之下,傳統老虎機遊戲提供了一種被動體驗,玩家只需點擊“旋轉”,然後等待結果,看看他們是贏還是輸。
但多人互動娛樂城遊戲只是一個開始。如果虛擬現實和虛擬世界適當地進入主流,那麼在線博弈將不得不效仿。
這為在線娛樂城提供了巨大的機會,使其成為玩家可以探索的真正身臨其境的數字世界。這包括能夠與在線娛樂城環境中的其他玩家互動,以及一起玩多人遊戲。
當然,這一願景距離成為現實還有很長的路要走,過去嘗試過 3D 和虛擬現實世界的其他在線娛樂城品牌取得的成功有限。
話雖如此,很明顯消費者的偏好正在發生變化,尤其是在下一代在線娛樂城玩家中,他們已經開始期望社交互動能夠融入他們消費的絕大多數娛樂選擇中。
這意味著運營商需要確保他們開始儲備允許多人遊戲並允許參與者相互交流的娛樂城遊戲。
速成遊戲是一個完美的起點,但由於它們是一種全新的遊戲形式,它們確實需要一個專門的大廳和標籤。
運營商還應該尋求開展營銷活動,以幫助提高玩家對這些遊戲是什麼、它們的工作方式以及它們提供的有趣、互動體驗的認識。
對於開發人員來說,幫助提高意識並教育玩家了解速成遊戲也很重要。這包括與附屬公司密切合作,因為它們與玩家社區有著深厚的聯繫,並提供了一個與玩家直接聯繫的渠道。
願意接受速成遊戲並給予他們應得的定位的運營商最終將能夠吸引千禧一代和 z 代玩家。他們還將能夠為這些消費者提供不僅滿足而且超出其娛樂需求的產品。
簡而言之,在線娛樂城需要社交。