到目前為止,只有六個州——新澤西州、賓夕法尼亞州、康涅狄格州、特拉華州、密歇根州和西弗吉尼亞州——已經將在線娛樂城合法化。甚至該行業的支持者也承認,在許多其他州加入該黨之前,還需要很長時間。
當然,離岸在線娛樂城已經存在了很長一段時間,消費者保護是——而且應該是——該行業的主要指控,試圖讓其他州立法機構允許數字老虎機的“叮叮噹當”機器之類的。
但在我們等待的時候,消費者情報機構 CivicScience 窺探了iCasino行業的幕後,看看究竟是誰在向虛擬桌屈服。
一鍵外賣?如果一個人從事經營體育博彩的業務,那麼為 iCasino 的遊說努力籌集資金肯定是一項值得投資的事情。
體育博彩玩家想要娛樂城
根據 CivicScience 編制的數據,超過 50% 的在線體育博彩玩家曾涉足或打算涉足在線娛樂城。相比之下,只有 12% 的對體育博彩不感興趣的受訪者曾嘗試或可能嘗試 iCasino 遊戲。
在線娛樂城用戶或意向者的另一個標誌?某人在加密貨幣世界中的舒適程度。
大約 47% 的投資加密貨幣的人表示嘗試或打算嘗試在線娛樂城,相比之下,只有 17% 的人沒有涉足加密貨幣。
但也許最顯著的指標是某人是否會在網上玩娛樂城遊戲?年齡。根據 CivicScience 的數據,21-34 歲的美國人進入在線娛樂城的可能性幾乎是 55 歲及以上人群的四倍。
有些人喜歡……但更多人不喜歡
這項研究中的一個潛在問題是對產品的享受。根據數據,大約 6% 的美國人曾嘗試過在線娛樂城並喜歡這種體驗。另一方面?另有 7% 的人冒險進入虛擬娛樂城並決定不再回來。總體而言,近 80% 的美國人要么對在線娛樂城的興趣為零,要么甚至沒有自學他們一開始就存在的事實。
我到底在做什麼。我剛剛在網上娛樂城輸了 150 美元。
至於積極使用在線娛樂城的人?存入的資金五花八門,大約三分之一的玩家表示他們在去年存入了 500 美元或更多,近三分之一的玩家表示這個數字不到 100 美元。其他存款的人都說它在這兩個數字之間。
最後,至於遊戲本身,半數玩在線娛樂城遊戲的人表示老虎機是主要驅動力之一。撲克緊隨其後,佔 37%,這無疑讓人們對在線撲克行業的受歡迎程度和潛在的重新繁榮有了一些了解。
雖然美國的在線娛樂城行業在活動在更多州合法化之前還有很多路要走,但運營商開始出現某種路線圖:體育博彩玩家——尤其是年輕的博彩玩家——渴望跨越。